Incontro 6 · Rendere interattiva la scena

Sul Quest con le mani, sul telefono con lo sguardo, sulla LIM con un cursore. Una pagina sola.

Quest 2 — pizzico o grillettotelefono in cartone o NK — sguardoPC e LIM — mouse o dito

Blocco 1 · La dimostrazione

1 · Interazione di base

Un cubo e una sfera. Sul Quest il pizzico li afferra; nel visore di cartone lo sguardo li aggancia e, tenendo ferma la testa, li posa. L'HUD dice se le mani sono rilevate e la distanza pollice-indice.

Blocco 3 · Il laboratorio: tre percorsi

2 · Afferrare — il modello della missione

Si cambia l'indirizzo, non il codice: la pagina misura il modello, lo centra e calcola l'ingrandimento. Due mani per scalarlo. Senza ?glb= mostra un DNA dimostrativo; il pulsante «Carica il tuo .glb» apre un file dal computer o dal telefono.

I modelli della lezione 5, pronti (Quest e PC):

Nel visore di cartone si aggiunge &stereo=1. Con un altro modello: afferra-missione.html?glb=../cartella/file.glb&m=1.2&nm=6.5 (oppure &reale=40cm).

Raccontare — i punti nel panorama

Per italiano, latino, storia, filosofia, storia dell'arte e lingue si usa lo strumento già pubblicato: punti numerati, testi, fonti e voce, con il posizionatore senza codice.

3 · Un numero comanda la scena (Quest, telefono)

La grammatica parametrica: il numero grande, con l'unità, accanto all'oggetto. Sul Quest si fa scorrere la manopola; nel visore si guardano «+» e «−»; la scheda del parametro si stampa dalla pagina.

Nel visore di cartone si aggiunge &stereo=1, per esempio battito nel visore.

4 · Misurare — il banco per la LIM

Lo stesso contenuto della scena 3, progettato per lo schermo: due viste collegate, cursore con il numero, tabella da esportare in CSV, istantanea per la relazione. Si apre su qualunque PC della scuola.

In preparazione · La missione Rosetta

Cometa 67P/Churyumov-Gerasimenko — anteprima

Il modello OSIRIS SHAP7 (ESA/Rosetta/MPS for OSIRIS Team; DLR), in scala vera, con il cielo stellato reale e un solo Sole. Trascina per girare intorno, rotellina o due dita per avvicinarti, cursore per spostare il Sole. «La discesa di Philae» ricostruisce le 7 ore dal distacco al contatto ad Agilkia, con le immagini vere di ROLIS; sul Quest il pulsante «Entra in VR» fa volare a fianco di Philae, in scala vera, fino all'atterraggio.

I parametri dell'indirizzo

ParametroChe cosa faScene
stereo=1due viste affiancate per cartone e occhiali NK; comando con lo sguardo1, 2, 3
fuse=1500millisecondi di sguardo per attivare (1500 = 1,5 s)1, 2, 3
glb=emoglobina, spike, complesso, dna, luna, apollo, cometa, rosetta — oppure il percorso di un .glb2
m=1.2dimensione in aula, in metri (lato maggiore)2
nm=5.5 · reale=40cmdimensione reale, per l'ingrandimento2
nome= · banco=1nome mostrato · modello posato su un banco2
es=angolo, orbita, battito, eruzione, sezione3, 4
pianeta=terra, marte, luna (solo orbita)3, 4
min= max= val=intervallo e valore iniziale del parametro3, 4
tabella=1registra una riga ogni volta che si lascia il cursore4

Su iPhone la pagina chiede l'accesso ai sensori di movimento: va concesso, altrimenti la scena non segue il telefono. Se la vista non segue la testa nemmeno su Android, il telefono non ha il giroscopio: si lavora sul percorso «Misurare» o in AR con marker.