Una pagina, tre dispositivi: sul Quest con le mani, nel visore di cartone con lo sguardo, sulla LIM con un cursore.
★ Tutte le scene dell'incontro 6Il portale con gli indirizzi pronti per Quest, telefono nel visore e PC, e i parametri dell'indirizzo. Interazione di base — pizzico o sguardo🥽 Quest: pizzico (o grilletto) · Cartone: guarda finché la corona si riempie · Cubo e sfera da afferrare; l'HUD dice se le mani sono rilevate. Afferrare — il modello della missione🥽 Quest: afferra, ruota, scala a due mani · Si cambia l'indirizzo (?glb=…&m=…&nm=…), non il codice. «Carica il tuo .glb». Un numero comanda la scena🥽 Quest e cartone · Angolo di legame, orbita, battito, Pompei 79 d.C., sezione del cubo. Scheda del parametro da stampare. Misurare — il banco per la LIMDue viste collegate, cursore con il numero, tabella da esportare in CSV, istantanea per la relazione. ★ In preparazione — Missione Rosetta: la cometa 67PIl modello OSIRIS SHAP7 in scala vera, con il cielo stellato reale. Trascina per girare intorno; ?q=vr per la versione Quest.🥽 = con il visore Quest 2 compare il pulsante «Entra in VR». Le altre pagine sono pensate per il telefono e il visore di cartone.
Kit «La mia prima pagina» (ZIP)Tre modelli commentati da far modificare all'AI: simulazione 2D, scena VR, AR con marker. Esperimento di RutherfordSimulazione 2D: si apre anche nel browser del visore (Wolvic). Richiede Internet. ★ Filosofia — Intervista impossibile con Kant (VR)🥽 Quest 2: pulsante «Entra in VR» · Domande a Kant nel suo studio di Königsberg, l'esperimento degli occhiali verdi e l'interrogazione finale. Senza AI. ★ Esercitazione 1 — Missione Tycho (VR)🥽 Quest 2: pulsante «Entra in VR» · Dalla Luna intera al sorvolo del cratere Tycho, con telemetria. Comandi con lo sguardo. ★ Esercitazione Storia — Casa del Fauno (VR)🥽 Quest 2: pulsante «Entra in VR» · Visita guidata della domus più grande di Pompei, con etichette, telemetria, ora del giorno e l'eruzione del 79 d.C. Molecola sul banco (AR con marker)Inquadra il marker Hiro stampato. Funziona anche su iPhone. La stessa molecola in tre modiSchermo, cartone VR con giroscopio, anaglifo rosso-ciano. Visore 360° per cartoneApre le foto a 360° della galleria, anche senza Internet. Disparità binocularePerché vediamo in 3D: la geometria dei due occhi. Marker Hiro da stampare (A4)Due marker per foglio: stampa al 100%, quadrato nero di 9 cm. Marker Hiro (immagine)Per mostrarlo sullo schermo del PC durante le prove.